Obsah
Co je to zkratka pes?
Prezentace o informatice „Proč se symbolu počítače „@“ říká pes?
Seznamte žáky se symbolem @, který se používá především na internetu při psaní emailové adresy.
Podrezová Elena Alexandrovna
12.01.2016
Popis vývoje
Cíle a cíle:
1. Prostudujte si historii původu znaku @;
2. Prozkoumejte tento znak v jiných zemích.
1. Proč se symbolu @ říká pes?
2. Jak zní tento znak v jiných jazycích?
3. Jak se objevil?
4. Je možné tento znak nazvat jinak, abyste při pojmenování e-mailu nemuseli slovo pojmenovávat spolu s přihlašovacími údaji? „Pes“.
Kdysi, když byly počítače velké a displeje byly pouze textové, existovala oblíbená hra s názvem Adventure.
Jeho účelem bylo cestovat labyrintem vytvořeným v paměti počítače při hledání pokladů a bitvách se škodlivými podzemními tvory.
Současně byl labyrint na obrazovce nakreslen symboly „!“, „+“ a „-“ a hráč, poklady a nepřátelská monstra byli označeni různými písmeny a ikonami.
Navíc podle zápletky měl hráč věrného pomocníka – psa, který mohl být poslán do katakomb na průzkum. A bylo to indikováno ikonou „@“.
Ať už to byla hlavní příčina dnes již obecně přijímaného jména, nebo naopak ikona byla vybrána, protože se tak již nazývala, legenda o tom mlčí.
Z pohledu lingvisty Ullmanna symbol @ byl vynalezen středověkými mnichy ke zkrácení latinského ad („na“, „v“, „ve vztahu k“ atd.), což se velmi podobá jeho současnému použití.
Ve španělštině, portugalštině a francouzštině název symbolu pochází ze slova „arroba“ – staré španělské míry hmotnosti, ca. 15 kg, což je písemně zkráceno jako znak @.
Vývojový obsah
Proč volají
ikona počítače „@“
ZÁMĚRY A CÍLE: 1. Prostudujte si historii původu znaku @; 2. Prozkoumejte tento znak v jiných zemích. 1. Proč se symbolu @ říká pes? 2.Jak zní tento znak v jiných jazycích? 3.Jak se objevil? 4. Je možné toto označení nazvat jinak, abyste při pojmenování e-mailu nemuseli spolu s přihlášením používat slovo „pes“?
Kdysi, když byly počítače velké a displeje byly pouze textové, existovala oblíbená hra s názvem Adventure. Jeho účelem bylo cestovat labyrintem vytvořeným v paměti počítače při hledání pokladů a bitvách se škodlivými podzemními tvory. Současně byl labyrint na obrazovce nakreslen symboly „!“, „+“ a „-“ a hráč, poklady a nepřátelská monstra byli označeni různými písmeny a ikonami. Navíc podle zápletky měl hráč věrného pomocníka – psa, který mohl být poslán do katakomb na průzkum. A bylo to označeno znakem „@“. Ať už to byla hlavní příčina dnes již obecně přijímaného jména, nebo naopak ikona byla vybrána, protože se tak již nazývala, legenda o tom mlčí.
Podle lingvisty Ullman byl symbol @ vynalezen středověkými mnichy ke zkrácení latinské reklamy („na“, „v“, „ve vztahu k“ atd.), což se velmi podobá jeho současnému použití.
Ve španělštině, portugalštině a francouzštině název symbolu pochází ze slova „arroba“ – staré španělské míry hmotnosti, ca. 15 kg, což je písemně zkráceno jako znak @.
Znak „@“, oficiálně nazývaný „komerční zavináč“ a v angličtině označující předložku „zavináč“, je nezbytně přítomen v jakékoli e-mailové adrese, která odděluje jméno vlastníka elektronické schránky („účet“) od domény. název poštovního serveru, na kterém je tato schránka otevřena. (viz. níže)
V Rusku je „pes“ (nebo „pes“) název přidělený ikoně „@“, která se používá ve všech elektronických (počítačových) poštovních adresách. Osoba, která jako první použila „@“ v e-mailové adrese, se jmenovala Ray Tomlinson.
Ray Tomlinson – otec e-mailu, umožnil výměnu zpráv mezi počítači na různých místech; mezi univerzitami, napříč kontinenty a oceány. Byl to on, kdo vynalezl symbol „@“ pro e-mailové adresy. Dnes více než miliarda lidí denně vytočí „psa“ každý den. Tomlinson se narodil v Amsterdamu, New York, ale jeho rodina se brzy přestěhovala do malé vesnice Vail Mills v New Yorku.
Navštěvoval Broadalbin High School. Ray získal titul BS v oboru elektrotechnika na Rensselaer v roce 1963. Po absolvování RPI navštěvoval Massachusetts Institute of Technology. (viz. níže) V roce 1971 si počítačový vědec poslal první e-mailovou zprávu s efektní ikonou. Proč si Ray vybral právě tohle? „Právě jsem přejížděl očima po klávesnici,“ říká Tomlinson, „a hledal jsem symbol, který by nebyl přítomen v žádném jménu, žádném názvu a nevyvolával by vnější asociace. „
Jak přesně @ skončilo na klávesnici? Odborníci mají na tuto věc různé názory. Někteří jsou si jisti, že tajemný symbol se objevil již ve středověku, kdy mniši, unavení neustálým ručním opisováním, začali zkracovat často používané latinské slovo „ad“ na jeden symbol. Většina lingvistů se však přiklání k názoru, že @ je pozdější vynález, který se datuje do 18. století. Loni v červenci italští vědci objevili několik benátských komerčních papírů, na kterých byl jasně viditelný znak @. Předpokládá se, že označovalo tehdejší objemovou míru „anfora“, tzn. džbán.
V roce 1885 se na klávesnici prvního psacího stroje Underwood objevil symbol „@“ a odtud o 80 let později přešel na klávesnici počítače.
Největším problémem @ je dnes název ozdobného znaku. Američané a Britové tomu říkají „zavináč“ (tj. „zavináč“). Při překladu do jejich jazyka mu také Němci říkají („at-Zeichen“) a Japonci („atto maak“). Mluvčí většiny jazyků však preferují popisná znaková jména založená na široké škále metafor z každodenního života. Němci, Nizozemci, Finové, Maďaři a Poláci vidí @ jako opičí ocas, Francouzi a Italové jako šneka, Maďaři jako červ, Norové jako prasečí ocas, Číňané jako myš a Rusové jako ty víš, jako pes.
Americký počítačový vědec napsal e-mail a použil v něm znak, který se v Rusku nazývá „pes“, v Řecku „kachna“, v Japonsku „vířivka“ a na Tchaj-wanu „myš“. Ale ať to nazvete jakkoli, význam je nyní jasný bez vysvětlení po celém světě. (viz. níže)
Použité zdroje 1. http://www.pochemu-simvol 2. http://www.genon.ru 3. http://www.ergosolo.ru 4. http://www. interesniymir.com 5. http://www.NetworkMy.ru 6. http://www.lesyaka.ru 7. http://www. machaon.ucoz.ru
Pes 2.0: ve službě dokumentů
Možnost specifikovat příjemce přímo v textu zprávy se na Twitteru objevila v roce 2006, poté se nápad rozšířil a stal se dokonce jakýmsi standardem adresy.
Rozhodli jsme se blíže podívat na využití této techniky v rozhraních různých služeb a zamyslet se nad tím, jak může pes pomoci při společném vývoji dokumentů.
Adresování zprávy v dokumentu
Abyste pochopili hlavní body tohoto UX ve stylu sémantického webu, musíte jej porovnat se starým rozhraním, kdy byla adresa zadána do samostatného pole.
Za prvé, rozhraní bylo zjednodušeno úsporou místa na displeji.
Adresování tweetu na mobilním zařízení. Pole pro zadání jména příjemce by nejen zkomplikovalo rozhraní, ale zabralo by také značnou část obrazovky
Optimalizace zde má však i stinnou stránku: mnoho začátečníků si nemusí být vědomo možnosti oslovování, jako se to děje na Facebooku.
Za druhé, není třeba přepínat mezi poli. Nyní uživatel vyžaduje méně gest a čas na odeslání zprávy se výrazně zkrátí. Pozorný obyvatel Khabrova si všiml, že karta vás často zachraňuje před tímto problémem. Jak to funguje, můžete vidět na Facebooku, který si v roce 2009 pořídil „mazlíčka“.
Adresování komentáře na Facebooku
Zadání jména příjemce do samostatného pole vyžaduje, aby uživatel přesunul ruku z klávesnice na myš nebo touchpad a zpět. Navíc to musí být provedeno dvakrát.
V ideálním případě by uživatel neměl během celého procesu odesílání zprávy měnit vstupní zařízení. Například na FB se stisknutím klávesy Enter vybere hlavní příjemce ze seznamu a klávesy Nahoru a Dolů jsou zodpovědné za pohyb v seznamu.
Za třetí, při výběru příjemce ze seznamu je snazší zaměřit se na obrázek. Jak píší Hawkins a Blakeslee v knize On Intelligence, vnímání probíhá ve fázích: od nízké úrovně abstrakce k vyšší. Člověk v první řadě vnímá jednoduché tvary a barvy, pak pozná obrázek na obrázku a tak dále. Text je o několik úrovní abstrakce vyšší než obraz člověka, takže je ve většině případů vnímán později.
Všimněte si, že jméno příjemce je obvykle odkazem na jeho profil. Proto bývá zvýrazněn modrou nebo šedou barvou, ale není zdůrazněn, aby opticky nezatěžoval text.
Zde je další příklad možnosti zanechat komentář ve chvíli zvláštní inspirace při poslechu své oblíbené písně. V případě potřeby lze komentář řešit pomocí psa:
Řešení kontextového komentáře na Soundcloud.com. Jméno příjemce ve zprávě je odkazem na jeho profil. Systém nenabízí rozbalovací seznam možných příjemců
Pokusy o křížení psů a dokumentů
Dokumenty Google jsou první skutečně zajímavou a podle našeho názoru nejpohodlnější implementací takového rozhraní, která se objevila v roce 2010.
Řešení kontextového komentáře v Dokumentech Google
Při používání služby adresních zpráv v GDocs jsme narazili na řadu nepříjemností.
— Oznámení je zasláno e-mailem s textem komentáře, ale chybí odkaz na umístění dokumentu, kterého se komentář týká.
— Oznámení o zprávě přichází se znatelným zpožděním, což není vhodné pro současnou práci online. Všimněte si, že pokud má příjemce stejný dokument otevřený v době vytváření komentáře adresy, může být komentář odeslán internímu messengeru dokumentu, což je efektivnější.
— Pošta se rychle zaplní kontextovými zprávami bez samostatně nakonfigurovaného filtru, je téměř nemožné se v nich pohybovat.
— Oznámení o adresní zprávě přichází e-mailem, což vyžaduje časté přepínání mezi poštou a dokumentem.
— Je těžké vést velké diskuse v lineárním vláknu komentářů.
Tento odstavec lze považovat za naši oficiální zpětnou vazbu od @GoogleDocsTeam.
Musíme to přiznat: navzdory těmto nevýhodám GDocs je to nejlepší implementace kontextových zpráv (které známe). Porovnáváme se dvěma službami, které mají podobné rozhraní: Confluence a Acunote. V obou službách jsou úpravy a prohlížení dokumentu dva různé režimy. Z tohoto důvodu jsou úspory prakticky ztraceny.
Cesta k jednoduché myšlence cílených zpráv v dokumentu nebyla jednoduchá. Začalo to, když jsme před dvěma a půl lety začali používat Google Wave. Když se vlny zvětšily, mohl zaměstnanec snadno přehlédnout otázku, která mu byla položena v kontextu. Tak k nám přišla myšlenka kontextového nastavení úkolů. Vyvinuli jsme robota, který zpracovával regulární výrazy takto:
1. Uživatel zadá regulární výraz jako „(úkol Ivan)“
2. Dále se v důsledku jeho zpracování objeví zvýrazněný odkaz na formu pohledu (úkol Ivan 22.12)
Práci se seznamem úkolů jsme organizovali pomocí speciálního gadgetu.
Gadget pro práci se seznamem kontextových úloh
Již dříve jsme se podělili o další zajímavé podrobnosti o architektuře naší služby založené na Google Wave.
Během aktivního využívání služby nám vyšlo najevo, že udělat z každé otázky úkol je značná komplikace. Asi po dvou měsících výzkumu bylo nalezeno řešení: musíme to udělat jako na Twitteru.
Viděli jste symbol @ v dokumentových službách, které jsme nezmínili? Odkazy vítáme v komentářích, téma budeme aktualizovat.
Tohle je zoologická zahrada
Při kontrole tohoto UX jsme zjistili, že @ se všude říká jinak.
Finové našemu „psu“ říkají kočka. Američané říkají @ šnek. V Řecku je to kachna; v Bulharsku – opice, v Maďarsku – červ. V Německu je vše složitější, kde @ je pavoučí opice, která mimochodem obývá lesy Střední a Jižní Ameriky. V Dánsku – prasečí ocas. O Švédech se traduje, že vidí @ jako skořicovou buchtu a Češi jako rolku ze sledě. Ve Francii se „pes“ nazývá „arobase“. Význam tohoto slova je nějak spojen s měřením. Přesnou hodnotu se nepodařilo zjistit.
Ve Vietnamu, kde se nebojí podívat pravdě do očí, se symbolu @ říká „a“ v kruhu.
Stateční psycholingvisté ještě musí odhalit tajemství těchto asociací, ale omezíme se na pozorování, že ve většině případů jde o obraz zvířete.
Wikipedie říká, že @ je zkratka pro anglické „at“. Dříve se tento symbol používal k výpočtu ceny několika jednotek položky. Například „7 akcií @ $ 2 má hodnotu 14 $“ lze zkrátit na „7 akcií @ $ 2 = $ 14“. Vzhledem k tomu, že symbol byl používán v podnikání, byl přítomen na psacích strojích a odtud se přesunul na moderní klávesnice a později na e-mail.
V dnešní době se „pes“ primárně používá v e-mailových adresách – ve tvaru userID@domain – což samozřejmě znamená „UserID v doméně“. Symbol se používá se stejným významem v protokolu FTP a některých programovacích jazycích.
Skvělá budoucnost pro „psa“
Kontextové zprávy budou užitečným doplňkem rozhraní jakékoli služby, která umožňuje spolupráci s velkými dokumenty. Navíc při naší práci s Prezi, Google Spreadsheets a MindMeister jasně pociťujeme nedostatek této funkce.
Věříme, že práce s kontextovými zprávami v různých službách bude organizována podobným způsobem. A nezáleží na tom, s jakým druhem dokumentu pracujete: s tabulkou, prezentací, obrázkem nebo suchým textem bez obrázků. Práce se seznamem zpráv je neoddělitelná od adresování zpráv. Zde je naše vize takového seznamu:
Schematický náčrt rozhraní pro práci se seznamem zpráv (nakreslete zde). Vlevo je skládací panel, který zobrazuje přečtené a nepřečtené (tučné) zprávy. Když je panel sbalený, zobrazuje se pouze nepřečtené
Naše verze cílených zpráv se objeví v beta verzi služby rizzoma.com začátkem ledna.
- komerční na
- 2.0 web
- kontextové sdělení
- rizzoma.com
- Rozhraní